大学生云报 7月31日讯 (通讯员 支美琪)

经过数十小时的测量与绘制,寻迹梅庵实践团得到了一张较为准确的3D草图,这之后便是这次计划的主体,也就是正式建模过程。


一.外观

白模

首先,观察梅庵的大致构成。


很显然,梅庵的主体可以分为三层,即

1. 地基

2. 建筑物墙体

3. 建筑物屋顶


为了之后上材质的方便,这样的分层是很有必要的,团队成员钱程也打算按照这样的顺序,从下往上,并且遵照从大体到细节的顺序建模。

1. 地基

首先,根据草图形状大体绘制出地基的样子:


根据照片上的纹理绘制出墙的细节:


最后再加上楼梯:


于是一个地基加上围墙的初步白模就建造完成。

2. 建筑物的墙体

这一部分相对来说比较复杂,尤其是室内隔板,但室内房间的安排是和地基有一定对应关系的,于是根据已经建好的地基来画出大体的建筑物墙体。


根据所给的室内外图片,开出对应的窗户和门的洞:


建筑物主体的墙也是分层的,因此需要留出相应的辅助线以便于墙上建筑物的雕刻:


然后便是顺着辅助线依次雕刻:


大门口的屋檐:


第二层顺利完成:


3. 屋顶

这一层相对来说比较好建,并没有特别复杂的外形并且内部也是实心的,可以根据第二层所建的墙体向外延伸来作为屋顶的形状基础。


屋檐的凹陷细节:


屋顶的凹陷细节:


正门牌匾上的造型:


外观的白模大体完成:


白模建成,开始上材质。

为了真实性的考虑,材质是个非常重要的环节,它能决定这个模型能不能作为一个真实梅庵的数字化参考来使用。

材质需要考虑的比较多:

基础色:顾名思义,就是这个材料排除了环境光干扰的,本身的颜色,这个颜色给模型奠定基调。难点在于需要通过一张张照片的对比,排除掉环境光,分辨出材质本身的色彩,只有这样,到后面打光之后颜色才不会偏差得太厉害。

纹理:即材质的“贴画”,它能最直观地反映出“这个是什么”,同样是红色的东西,不同的纹理,可能是红砖,也可能是窗帘的布料。

法向置换:即材料的起伏,它是决定了这个材质真实性的关键。它能将材料的凹凸感直接反映在模型上,从而达到以假乱真的目的。

剩下的各种参数,如粗糙度,光泽,不透明度,金属度......也都需要根据材料属性一一调整。

由于blender材质采取的是结点编辑的方式,我们需要将各属性以及在网络上下载的材质、纹理、置换等等一一连接或者调整好。

红砖结点连接图:


红砖材质效果图:


诸如这样,将所需要的材质一一制作好并且应用:

墙:


屋顶:


上材质时发现,西南边的小红瓦屋顶由于形状较为复杂,无法直接通过添加材质的方式直接生成,为了真实性,只能通过先建一遍白模再上色:

首先建一个简单的红瓦:


再通过阵列修改器平铺屋顶:


最后,安上梅庵的小牌匾:


由于牌匾上的特殊字体很难复刻,因此考虑直接利用贴图以达到最佳还原效果。

所拍摄的素材照片如下:


ps裁剪:


ps透视拉伸:


得到牌匾图:


Blender uv编辑:


大体外貌已经完成,然后便是门窗。思路:白模→雕花→上材质。

窗:(外围木框、内层塑料筐、玻璃)


门:(外框、内框、上部格子花纹、上部玻璃、下部门主体、门把手)


至此,梅庵的外貌大体建成。

最终效果:


来源 东南大学寻迹梅庵实践团

编辑 支美琪


来源:东南大学  作者:东南大学寻迹梅庵实践团

声明:凡来源或标记以“大学生云报”之内容均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,至发布之日起七日后方可原文转载,转载时请注明来源及有效联系方式。

审定:支美琪    责编:赵旭 + 投诉举报

9 赞
参与评论
点击右上角 可以收藏和分享给朋友哦~
我知道了