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寻迹梅庵实践团 | 梅庵故园复原(三):文字触发,场景跃动

东南大学 刘雨萌
2024-08-07 23:44 阅读 7.0千+ 字号+
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1确定展现形式

在搭建完基本场景之后,团队讨论决定采用触发文字的方式,从而增强虚拟梅庵的互动性,加深参观者参观数字梅庵的沉浸感。经过讨论我们选择UE5的蓝图类来实现文字的互动式触发。

Blueprint Class(蓝图类),一般缩写为 Blueprint(蓝图),是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。蓝图是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容包中。

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2主要过程

 

创建蓝图

首先创建一个蓝图类,因为我们创建的字体是在世界中放置的对象,不需要它四处走动,也不涉及到游戏功能的定义,所以我们选择Actor作为我们创建的蓝图类的父类。

  

编辑字体

随后进入蓝图类的编辑界面,我们添加Text 3D组件并进入Text 3D组件的细节编辑界面,再找到细节编辑界面中的文本并在文本中输入想要的语句,由于Text 3D组件不支持文字换行功能,针对一大段文字的制作时,要添加多个Text 3D组件并上下排列达到人工换行对齐的效果。

 

编写运行逻辑

接着在组件中添加Box Collision(碰撞盒子),并将蓝图编辑界面的视口模式切换到事件图表模式,并在事件图表模式中编辑好字体和碰撞盒子的运行逻辑:当参观者进入Box Collision范围内时字体出现,当参观者离开Box Collision范围内时字体消失。

放置场地

将我们之前创建好的蓝图类从内容浏览器中拖入到实际场地中,在场地中调整字体的文字的大小、朝向,以确保达到预期效果。

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