一、确定工作方案
通过讨论,团队确定以Unrealengine5.4(以下称为UE)为软件载体,制作100年前团二大开会时梅庵的场景,通过VR设备,使梅庵参观者在参观当今的梅庵展馆的同时,沉浸式参观旧时的梅庵,达到古今结合,创新宣传的作用。
首先要做的是通过UE软件建设旧时梅庵的场景,包括周围环境和房屋等场景,通过次场景,进行接下来的工作。
经过规划后得出我们的搭建思路:
寻找场景素材,搭建环境,建立粗略模型,材质渲染。
此过程运用到两种软件,UE5.4和Maya2024。
二、软件介绍
1.UE5.4
虚幻引擎(UE)是Epic Games开发的实时3D创作平台,覆盖游戏开发、电影、建筑可视化及汽车设计。它支持高保真图形与实时渲染,适用于AAA级项目。UE的蓝图系统简化游戏逻辑开发,无需编程,兼容多平台包括PC、主机、移动设备及VR。2.Maya2024
Maya是Autodesk的三维图形软件,用于动画、建模、模拟、渲染及合成。它支持多种建模技术,如多边形、细分表面及NURBS,助力用户打造复杂3D模型,并在建筑及室内设计中创建高质三维展示与动画。
Maya2024则可以创造所需素材,导入到UE中进行使用。
三、基础环境搭建
1.地形塑造
首先搭建梅庵周围环境及所处地形,用雕刻功能在平面地形中塑造出所需的地形,如山丘,斜坡等
然后用蓝图构建草地与泥土的混合材质,作为地形的基础材质,在此界面控制混合材质中各个材质的密度
2.环境塑造
首先在虚幻商城中找到可以利用的植被素材
然后将素材添加到工程项目中,在内容浏览器中找到所需素材,再用植被选项,将所需植物拖拽到此图下方,点击绘制,即可用鼠标在地图中随意添加植物
最终达到所需效果,完成基础环境的搭建过程