为发扬芜湖铁画锻造工艺,推动芜湖铁画非物质文化遗产走向全国各地,2023年7月6日,安徽师范大学计算机与信息学院赴芜湖铁画博物馆VR科技创新“项目e站”本科生社会实践团队再次前往芜湖铁画博物馆进行了铁画场馆测量工作和铁画作品测量工作,将数据收集完毕后,返回安徽师大花津校区,进行了铁画场馆建模工作和铁画作品建模工作。

团队成员测量铁画作品长宽数据

认真收集数据,夯实VR建模基础

在7月6日上午,团队再次造访芜湖铁画博物馆,在芜湖铁画博物馆工作人员对芜湖铁画多幅作品的讲解下,团队更加深入地认识了铁画锻造工艺、铁画传承的渊源历史以及铁画传承人的付出不易。而后,团队队长与团队指导老师联系到了芜湖铁画博物馆负责人,并与其进行了进一步的沟通交流,征得了负责人的同意。队长安排团队队员对芜湖铁画博物馆的场馆、室内陈设物品以及馆内展出的多幅铁画进行了测量,获取了芜湖铁画博物馆的建模数据,以期达到一比一还原复刻的效果。

针对博物馆场馆以及室内陈设物品的测量,团队成员采用了影石Insta360全景运动相机进行拍摄,将场馆内部的设计陈列等以相机全景捕捉,同时,团队也在询问博物馆负责人后,了解到了博物馆场馆建设的具体数据。此外,团队还利用卷尺、大三角直板尺等工具对一幅幅铁画画作进行测量,不仅测量画框内部的铁画数据,还测量铁画画框数据,力求铁画建模数据的真实性、客观性。在测量过程中,团队成员了解到芜湖铁画陈列作品大小尺寸不一,多与铁画原稿画作有关。

图为队员利用C4D软件构建博物馆桌子

回校反馈数据,开始VR建模工作

在芜湖铁画博物馆结束数据测量工作后,团队成员乘公交车返回安徽师范大学花津校区,在指导老师辗转联系的临时办公场所开始数据落实工作和建模工作。项目组组员们进行着有条不紊的数据落实工作,为每一幅铁画表明长宽数据,而后将数据导入创建的文件夹中,以便各个成员使用。

技术组组员也埋头苦干,搭建模型,构建芜湖铁画博物馆的场馆、博物馆内部的摆件陈设以及博物馆的馆藏铁画。团队成员工作细致,将博物馆的一桌一椅、桌上的笔墨纸砚都一一刻画成形。可因团队成员未曾专业学习过建模课程,VR建模对团队来说是个不小的挑战,团队成员也在建模过程中也并非一帆风顺,也遇见了许多“拦路虎”,比如对于建模方面知识不足导致建模推进困难、前期部分数据未准备充分、时间的压力和资源的限制等等。

建模工作是一个对计算机科学和人工智能领域都极其重要的环节,它涉及到数据收集、算法设计、模型构建等多个方面。且建模工作需要耗费大量的计算资源和存储空间,而这在现实中常常是有限的。团队成员们需要合理规划和分配资源,以提高工作效率并达到预期的结果。尽管建模工作充满了困难和挑战,团队成员们仍然坚持不懈地努力着。他们投身于技术研究和实践中,追求更高的精度和效率,通过团队合作和不断学习,不断克服困难,取得了一系列的突破和进展。

图为队员们在办公室进行建模工作

VR助力非遗,畅想铁画数字世界

团队队员苦中作乐,在结束一天的数据测量和建模工作后,畅谈VR建成铁画世界后的光景。据悉,虚拟铁画博物馆不仅仅是一次技术突破,更是对传统文化的尊重和传承。通过虚拟现实技术,将打破时间和空间的限制,使观众能够随时随地沉浸在铁画艺术的世界中。

虚拟铁画博物馆的建立将为人们提供一个新的学习和交流平台,促进铁画艺术的发展和传承。团队希望通过这个VR数字铁画博物馆,让更多的人了解、喜爱和参与到铁画艺术中来,使这门古老而独特的艺术形式得到更广泛的传播和发展。


来源:安徽师范大学  作者:饶雨菲

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审定:饶雨菲    责编:赵旭 + 投诉举报

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